Több event egyszerre, az időspórolás mestere és javításra szoruló hibák

Ebben a cikkben több mindenről is szeretnék írni. Nem csináltam belőle titkot, olyan 2017. július 15. -16. környékén döntöttem el, hogy a karakterem felhúzom az 55. tapasztalati szintre. Azt hiszem az előző cikkemben is tettem rá célzást, hogy számomra a 46. tapasztalati szinten miért nem volt értelme már csak és kizárólag a PvP miatt azon a szinten maradni. Mint később kiderült, miután meghoztam a belső elhatározásomat, a Bigpoint is tett egy újabb Isten csapását a PvP amúgy nemes világára, s hivatalosan is bejelentették, hogy a TP fogást, azaz XP blocking kivezetik a játékból.

Bővebben…

A sötét törpék rablóútja

Most teljesen joggal meglepődhettek, hiszen hosszú évig nem jelentkeztem egyetlen egy event leírással sem. Valójában ennek az az egyik oka, hogy kezdtem már az eventeket nagyon is kritikus szemmel nézni. A fő problémám az volt szinte mindegyikkel, hogy miért nem lehet a játékosokat megtisztelni azzal, hogy ne legyen annyira mókuskerék ízű maga a kihívás? Persze ezt a kérdésemet mindig úgy tettem fel, hogy igazat megvallva én magam sem tudom, hogy mi lehetne fejlesztői oldalról a legfrappánsabb megoldás. Szóval az események legnagyobb problémája mindig az, hogy ugyanazt a pályát kell több százszor végig mászni, hogy valaki a kihívást teljesíteni tudja karaktere számára.

Bővebben…