A LAG kialakulásának három lehetősége

Általában a személyes élményeimet szeretem lecikkezni. Jobbára ennek köszönhető, hogy minden cikkem ihlet alapján publikálom, s nem protokoll jelleggel. A LAG történetét is ez szülte, amely szerintem a on-line számítógépes játékok egyik leggyűlöltebb jelensége.

LAG jelenséget tapasztalunk akkor amikor a kliens és a szerver között, valamilyen oknál fogva késik a jel továbbítása. Nagyon sokáig a DSO során én is szenvedtem ettől a jelenségtől. Annyira a farmolások közepette nem zavart az a kis 20 másodperces időkiesés, de PvP meccsek során, annál idegesítőbb volt, hiszen ott 3 másodperc késlekedés is már eldöntheti a csata kimenetelét.

Bővebben…